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Sushi Tech Tokyo 2026 | Tokyo Big Sight

Tsunagari a Sushi Tech Tokyo 2026

Move & Feel presenta una piattaforma wearable di interazione pensata per partnership B2B nel gaming, nell'experiential e nel location-based entertainment.

Nel contesto fieristico tecnologico di Tokyo Big Sight, Tsunagari dimostra come il movimento full-body possa diventare un'interfaccia affidabile e premium per esperienze giocabili.

Il progetto unisce la maglia sensorizzata Tsunagari con le competenze di design e integrazione di Move & Feel, a supporto di pilot, programmi di co-sviluppo e formati dimostrativi dal vivo.

Esplora la piattaforma

Tecnologia Tsunagari

Tsunagari è una maglia sensorizzata sviluppata da Move & Feel che cattura i movimenti del corpo e li traduce in input di gioco in tempo reale.

Visita il sito ufficiale di Tsunagari

Demo: Fighting Game 2D

Un fighting game custom sviluppato da Move & Feel con una "trial mode" che insegna ogni meccanica di movimento passo dopo passo. Il gioco introduce una "barra del benessere" — una meccanica che premia i movimenti fluidi e controllati — e l'"onda del benessere", che si attiva quando la barra è piena, fornendo un vantaggio temporaneo.

Un innovativo sistema di parata mappa i movimenti difensivi sui gesti reali del corpo, creando un'esperienza intuitiva e immersiva.

Demo: Street Fighter 6

Un software creato da Move & Feel chiamato "Rebinder" ha permesso di sostituire all'input system di gioco, gli input generati dai movimenti mappati dalla maglia Tsunagari.

La demo ha mostrato il controllo di Gouki (Akuma) con movimenti mappati tra cui pugno medio, presa e parry — tutti eseguiti tramite gesti del corpo.

Risultati

Sintesi dei risultati osservati durante le demo pubbliche al Sushi Tech Tokyo 2026.

Le sessioni hanno confermato che Tsunagari può offrire un controllo corporeo reattivo, comprensibile e convincente anche in contesti ad alta intensità come i fighting game.

Metriche chiave

Latenza del sistema

Bassa latenza

La risposta tra gesto e azione a schermo è rimasta sufficientemente immediata da sostenere interazioni ritmo-critiche.

Tempo di apprendimento

Pochi minuti

Anche combo avanzate come il drive rush cancel sono diventate eseguibili dopo un onboarding molto breve.

Osservazioni principali

Effetto specchio spontaneo

I partecipanti e gli spettatori tendevano a riprodurre istintivamente i movimenti visti in demo, segnalando una forte leggibilità del gesto.

Combo avanzate accessibili

Le tecniche ad alta precisione sono risultate comprensibili e ripetibili rapidamente, senza richiedere una curva iniziale lunga.

Quattro categorie di utenti entusiasti

L'interesse è emerso in modo coerente in segmenti diversi, utili per valutare adozione consumer, arcade ed eventi esperienziali.

Bambini

Coinvolgimento immediato e risposta positiva verso un'interazione fisica intuitiva.

Giovani appassionati di tecnologia

Curiosità elevata verso la novità dell'interfaccia e forte propensione alla prova diretta.

Esperti di gaming

Interesse concreto per precisione, timing e potenziale applicazione a gameplay competitivi.

Esperti di tecnologia

Valutazione positiva del sistema come piattaforma d'interazione a bassa frizione e ad alto impatto dimostrativo.

Riferimento di Mercato

KAYAC games ha presentato un controller a cintura per Nintendo Switch all'EVO Japan, validando l'interesse dell'industria per controller fisici alternativi per il gaming.

Questo precedente dimostra che l'industria del gaming sta esplorando attivamente controller fisici innovativi oltre i gamepad tradizionali, confermando il potenziale di mercato per dispositivi indossabili di controllo del movimento come Tsunagari.

Roadmap futura

Costruiamo la prossima generazione di esperienze di gioco basate sul movimento.

Tsunagari è pronta per la fase successiva: co-sviluppare esperienze originali con le software house e aprire spazi fisici dove il pubblico possa scoprire un nuovo rapporto tra corpo e gioco.

Partnership con software house

Cerchiamo partner tra le software house per progettare esperienze originali, concept arcade e demo premium pensati fin dall'inizio attorno al motion control di Tsunagari.

Game center in Giappone e Italia

La nostra roadmap include game center dedicati in Giappone e in Italia, dove giocatori, publisher e partner eventi possano provare dal vivo le esperienze Tsunagari in un contesto curato.

Contatti

Interessati a una partnership?

Parliamo di pilot, co-sviluppo, attivazioni per eventi o uno showcase B2B permanente per il vostro brand.

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