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Sushi Tech Tokyo 2026 | Tokyo Big Sight

Cosa Abbiamo Realizzato al Sushi Tech Tokyo 2026

Al Sushi Tech Tokyo 2026, Move & Feel ha presentato Tsunagari come piattaforma wearable di interazione per il gaming B2B e le esperienze location-based.

Al Tokyo Big Sight, Tsunagari ha dimostrato un controllo full-body affidabile per demo pubbliche, confronti con partner e futuri percorsi di co-sviluppo.

Il progetto ha unito la maglia sensorizzata Tsunagari con le competenze di design e integrazione di Move & Feel per supportare iniziative pilota, confronti di co-sviluppo e formati showcase dal vivo.

SusHi Tech Tokyo 2026 logo
Contesto evento
Tokyo Big Sight logo
Focus business
Contesto evento

Showcase dal vivo al Sushi Tech Tokyo 2026, fiera tecnologica internazionale al Tokyo Big Sight dedicata a tecnologie emergenti, gaming e intrattenimento interattivo.

Focus business

Partnership di co-sviluppo con game studio, operatori arcade e partner di intrattenimento esperienziale interessati a pilot wearable.

Demo

Due formati di demo pubblica al Sushi Tech Tokyo 2026 hanno permesso di valutare Tsunagari sia in un contesto custom sia in uno legato a un fighting game commerciale.

Nel complesso, Tsunagari ha dimostrato che il controllo corporeo puo restare comprensibile, reattivo e commercialmente interessante per partner che valutano showcase giocabili, format arcade e attivazioni esperienziali.

Formati di dimostrazione live

Demo Fighting Game 2D

Un fighting game custom sviluppato da Move & Feel ha integrato una trial mode guidata, una barra del benessere che premiava la fluidita del movimento e meccaniche difensive gestuali pensate per rendere immediatamente leggibile l'interazione wearable.

Trial mode

Un percorso guidato ha introdotto ogni meccanica di movimento passo dopo passo, rendendo l'onboarding chiaro anche per chi provava il sistema per la prima volta.

Barra del benessere

Movimenti fluidi e controllati riempivano la barra del benessere e sbloccavano la wellness wave, aggiungendo un reward loop leggibile al gameplay espressivo.

Parry gestuale

Un sistema di parata innovativo mappava i movimenti difensivi su gesti reali del corpo, creando un'esperienza intuitiva e immersiva.

Demo Street Fighter 6

Move & Feel ha utilizzato il proprio layer software Rebinder per sostituire l'input system standard con comandi generati dai movimenti mappati attraverso la maglia Tsunagari.

Rebinder

Il layer Rebinder di Move & Feel ha tradotto i movimenti mappati dalla maglia in input pronti per il gioco senza esporre la logica di controllo sottostante.

Azioni mappate

La demo ha mostrato il controllo di Gouki (Akuma) con movimenti mappati tra cui pugno medio, presa e parry, tutti eseguiti tramite gesti del corpo.

Metriche chiave

Latenza del sistema

Bassa latenza

La risposta tra gesto e azione a schermo e rimasta sufficientemente immediata da sostenere interazioni ritmo-critiche.

Tempo di apprendimento

Pochi minuti

Anche combinazioni avanzate come il drive rush cancel sono diventate eseguibili dopo una fase di onboarding molto breve.

Osservazioni principali

Effetto specchio spontaneo

Partecipanti e spettatori tendevano a riprodurre istintivamente i movimenti mostrati, segnalando una forte leggibilita del gesto.

Combo avanzate rese accessibili

Tecniche ad alta precisione si sono dimostrate comprensibili e ripetibili rapidamente, senza richiedere una lunga curva iniziale.

Quattro categorie di utenti entusiasti

L'interesse e emerso in modo coerente in segmenti diversi, utili per valutare use case consumer, arcade ed eventi esperienziali.

Bambini

Coinvolgimento immediato e risposta positiva verso un'interazione fisica intuitiva.

Giovani appassionati di tecnologia

Curiosita elevata verso la novita dell'interfaccia e forte propensione alla prova diretta.

Esperti di gaming

Interesse concreto per precisione, timing e potenziale applicazione al gameplay competitivo.

Esperti di tecnologia

Valutazione positiva del sistema come piattaforma d'interazione a bassa frizione e ad alto impatto dimostrativo.

Tecnologia Tsunagari

Tsunagari e una maglia sensorizzata sviluppata da Move & Feel che cattura i movimenti del corpo e li traduce in input di gioco in tempo reale.

La piattaforma Tsunagari combina il layer wearable, il sistema software Rebinder e un modello di interazione body-first, cosi azioni avanzate possono essere attivate tramite gesti leggibili senza esporre frizioni tecniche al giocatore o al partner.

Capo wearable

Una maglia leggera e sensorizzata cattura il movimento della parte superiore del corpo con bassa latenza. Unita di misura inerziali posizionate in punti chiave rilevano gesti, rotazioni e cambi posturali in tempo reale.

Rebinder

Il middleware proprietario di Move & Feel traduce i dati grezzi dei sensori in input pronti per il gioco. Rebinder puo mappare i movimenti sia su titoli custom sia su giochi esistenti come Street Fighter 6 senza modificare il codice sorgente del gioco.

Approccio body-first

Il modello di interazione mette il corpo del giocatore al centro dell'esperienza. Meccaniche, feedback e curva di apprendimento sono costruiti attorno al movimento naturale, cosi il sistema risulta intuitivo per i nuovi utenti e credibile per i partner piu esperti.

Riferimento di Mercato

KAYAC games ha presentato un controller a cintura per Nintendo Switch all'EVO Japan 2026, validando l'interesse dell'industria per controller fisici alternativi per il gaming. Il gioco si chiama Ketsu battler.

Questo precedente dimostra che l'industria del gaming sta esplorando attivamente controller fisici innovativi oltre i gamepad tradizionali, confermando il potenziale di mercato per dispositivi indossabili di controllo del movimento come Tsunagari.

Move&Feel a confronto con KAYAC

Confronto tra le capacità di KAYAC e Move & Feel
Caratteristica M&F (Sushi Tech Tokyo) KAYAC (EVO Japan)
Implementazione dei sensori Array multi-sensore Sensore singolo (Nintendo Joy-Con standard)
Capacita di tracciamento Mappatura full body Tracciamento isolato (ad esempio anche/fianchi solo)
Compatibilita con i giochi Adattatore universale che si integra con titoli esistenti e supporta nuovi game build custom Sistema proprietario specifico per il titolo, costruito esclusivamente per software dedicato
Latenza e reattivita Latenza ultra-bassa Latenza standard di un controller Bluetooth
Modalita di gioco 1 giocatore vs CPU oppure 2 giocatori (co-op e versus) 1 giocatore vs CPU oppure 2 giocatori (co-op e versus)
Portabilita Completamente portatile Completamente portatile
Igiene e manutenzione Design in tessuto/chassis lavabile Hardware in plastica non lavabile
Caratteristica

Implementazione dei sensori

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Array multi-sensore

KAYAC (EVO Japan)

Sensore singolo (Nintendo Joy-Con standard)

Caratteristica

Capacita di tracciamento

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Mappatura full body

KAYAC (EVO Japan)

Tracciamento isolato (ad esempio anche/fianchi solo)

Caratteristica

Compatibilita con i giochi

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Adattatore universale che si integra con titoli esistenti e supporta nuovi game build custom

KAYAC (EVO Japan)

Sistema proprietario specifico per il titolo, costruito esclusivamente per software dedicato

Caratteristica

Latenza e reattivita

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Latenza ultra-bassa

KAYAC (EVO Japan)

Latenza standard di un controller Bluetooth

Caratteristica

Modalita di gioco

M&F (Sushi Tech Tokyo)

1 giocatore vs CPU oppure 2 giocatori (co-op e versus)

KAYAC (EVO Japan)

1 giocatore vs CPU oppure 2 giocatori (co-op e versus)

Caratteristica

Portabilita

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Completamente portatile

KAYAC (EVO Japan)

Completamente portatile

Caratteristica

Igiene e manutenzione

M&F (Sushi Tech Tokyo)

Design in tessuto/chassis lavabile

KAYAC (EVO Japan)

Hardware in plastica non lavabile

Partnership con la Community

SYG-esports Academy

Move & Feel ascolta da vicino le comunita di videogiocatori e sta costruendo la partnership con SYG-esports Academy in Italia per dare forma a esperienze motion-based, pilot e attivazioni orientate alla community piu rilevanti.

Il team esports di SYG ha partecipato a EVO Japan 2026. Guarda il loro reel.

Roadmap futura

Costruiamo la prossima generazione di esperienze di gioco basate sul movimento.

Tsunagari e pronta per la fase successiva: co-sviluppare esperienze originali con le software house e aprire spazi fisici dove il pubblico possa scoprire un nuovo rapporto tra corpo e gioco.

Partnership con software house

Cerchiamo partner tra le software house per progettare esperienze originali, concept arcade e demo premium pensati fin dall'inizio attorno al motion control di Tsunagari.

Game center in Giappone e Italia

La nostra roadmap include game center dedicati in Giappone e in Italia, dove giocatori, publisher e partner eventi possano provare dal vivo le esperienze Tsunagari in un contesto curato.

Contatti

Interessati a una partnership?

Parliamo di pilot, co-sviluppo, attivazioni per eventi o uno showcase B2B permanente per il vostro brand.

Apri il contatto

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