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Sushi Tech Tokyo 2026 | 東京ビッグサイト

Sushi Tech Tokyo 2026におけるTsunagari

Move & Feelは、ゲーム業界、体験型施策、ロケーションベースドエンターテインメント向けのB2B連携を見据えたウェアラブル・インタラクション基盤を提案します。

東京ビッグサイトのテクノロジー展示会という文脈の中で、Tsunagariは全身動作を高品質で信頼性の高いプレイアブル体験のインターフェースへ転換できることを示します。

本プロジェクトは、Tsunagariのセンサー搭載ガーメントとMove & Feelのデザイン・実装力を組み合わせ、PoC、共同開発、ライブデモ展開を支援します。

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Tsunagariテクノロジー

Tsunagariは、Move & Feelが開発したセンサー搭載ガーメントで、身体の動きをキャプチャしてリアルタイムでゲーム入力に変換します。

Tsunagari公式サイトを見る

デモ:2D格闘ゲーム

Move & Feelが開発したカスタム格闘ゲームで、各動作メカニクスをステップバイステップで教える「トライアルモード」を搭載。「ウェルネスバー」は、流れるような制御された動きを報酬とするメカニクスで、バーが満杯になると「ウェルネスウェーブ」が発動し、一時的なアドバンテージが得られます。

革新的なパリィシステムが防御の動きを実際の身体のジェスチャーにマッピングし、直感的で没入感のある体験を創出します。

デモ:ストリートファイター6

Move & Feelが開発した「Rebinder」というソフトウェアが、ゲームの入力システムをTsunagariガーメントでマッピングされた動きから生成される入力に置き換えました。

デモでは、中パンチ、投げ、パリィなどのマッピングされた動きで豪鬼(Akuma)を操作しました。すべて身体のジェスチャーで実行されます。

結果

Sushi Tech Tokyo 2026の公開デモで観察された成果の要約です。

今回のセッションでは、Tsunagariが格闘ゲームのような高強度な文脈でも、反応性が高く、理解しやすく、訴求力のある身体操作を実現できることが確認されました。

主要指標

システムレイテンシ

低レイテンシ

ジェスチャーから画面上の反応までが十分に即時で、タイミング重視の操作にも対応しました。

習得までの時間

数分

ドライブラッシュキャンセルのような上級コンボも、短い導入で実行可能になりました。

主な観察結果

自発的なミラー効果

参加者や観客は、デモで見た動きを自然に再現する傾向があり、ジェスチャーの分かりやすさが示されました。

上級コンボへのアクセス向上

高精度なテクニックも、長い初期学習なしに短時間で理解・再現できました。

高い反応を示した4つのユーザーカテゴリー

関心は複数のセグメントで一貫して確認され、コンシューマー、アーケード、体験型イベント向けの可能性を示しました。

子ども

直感的な身体操作に対して、すぐに参加しやすく前向きな反応を示しました。

テクノロジー志向の若年層

インターフェースの新規性への関心が高く、実際に試したい意欲が強く見られました。

ゲーミングの熟練者

精度、タイミング、競技性のあるゲームプレイへの応用可能性に具体的な関心を示しました。

テクノロジー専門家

摩擦の少ないインタラクション基盤であり、実演効果の高いシステムとして前向きに評価されました。

市場リファレンス

KAYAC gamesがEVO JapanでNintendo Switch向けベルト型コントローラーを発表し、ゲーム用代替フィジカルコントローラーへの業界の関心を裏付けました。

この前例は、ゲーム業界が従来のゲームパッドを超えた革新的なフィジカルコントローラーを積極的に探求していることを示しており、Tsunagariのようなウェアラブルモーションコントロールデバイスの市場ポテンシャルを裏付けています。

今後のロードマップ

モーションネイティブな遊びの次世代を共につくる。

Tsunagariは次のフェーズに進む準備ができています。ゲーム開発会社との共同開発と、身体の動きと遊びの新しい関係を体験できるリアルな拠点づくりです。

ソフトウェアハウスとの提携

Tsunagariのモーションコントロールを前提に、オリジナルゲーム体験、アーケード向け企画、プレミアムデモを共同設計できるソフトウェアハウスのパートナーを募集しています。

日本とイタリアのゲームセンター構想

ロードマップには、日本とイタリアでの専用ゲームセンター展開を含んでいます。プレイヤー、パブリッシャー、イベントパートナーが、厳選された環境でTsunagari体験を実機で試せる場を目指します。

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