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Sushi Tech Tokyo 2026 | Tokyo Big Sight

寿司テック東京2026での成果

Move & Feel は寿司テック東京2026で、B2B向けゲームおよびロケーションベースド体験向けのウェアラブル・インタラクション基盤として Tsunagari を紹介しました。

東京ビッグサイトで、Tsunagari は公開デモ、パートナー協議、今後の共同開発に向けて、信頼性の高い全身動作コントロールを実証しました。

このプロジェクトは、Tsunagari のセンサー搭載ガーメントと Move & Feel の設計・統合能力を組み合わせ、パイロット施策、共同開発協議、ライブショーケース形式を支えました。

SusHi Tech Tokyo 2026 logo
イベント文脈
Tokyo Big Sight logo
ビジネス対象
イベント文脈

東京ビッグサイトで開催された国際テクノロジー見本市 Sushi Tech Tokyo 2026 でのライブショーケース。新興技術、ゲーミング、インタラクティブエンターテインメントに特化。

ビジネス対象

ゲームスタジオ、アーケード運営者、体験型エンターテインメントパートナーとの共同開発パートナーシップ。ウェアラブル・インタラクションのパイロット導入を目指す。

Demo

寿司テック東京2026では、カスタム環境と商用格闘ゲーム環境の両方で Tsunagari を評価できるよう、2種類の公開デモを実施しました。

両デモを通じて、Tsunagari は身体ベースの操作が、プレイアブルなショーケース、アーケード形式、体験型施策を検討するパートナーにとって、理解しやすく、応答性が高く、事業性のある提案になり得ることを示しました。

ライブデモ形式

2D格闘ゲームデモ

Move & Feel が開発したカスタム格闘ゲームでは、ガイド付き trial mode、流れるような動きを評価する wellness bar、そしてウェアラブル操作を直感的に理解できるようにするジェスチャーベースの防御メカニクスを実装しました。

Trial mode

ガイド付きの導入フローにより、初めて触る来場者でも各動作メカニクスを段階的に理解できました。

Wellness bar

滑らかで安定した動きによって wellness bar が蓄積し、wellness wave が解放されることで、読み取りやすい報酬ループを実現しました。

Parry gesture

革新的なパリィ機構により、防御動作を実際の身体ジェスチャーへ対応付け、直感的で没入感のある体験を生み出しました。

Street Fighter 6 デモ

Move & Feel は Rebinder ソフトウェア層を用い、Tsunagari ガーメントにマッピングした動作から生成されるコマンドで、標準入力システムを置き換えました。

Rebinder

Move & Feel の Rebinder 層は、ガーメントに対応付けた動作を、内部制御ロジックを見せることなくゲーム入力へ変換しました。

Mapped actions

デモでは Gouki(Akuma)を操作し、中パンチ、投げ、パリィなどのアクションを身体ジェスチャーだけで実行しました。

主要指標

システム遅延

低遅延

ジェスチャーから画面反応までの応答は、タイミングが重要な操作を支えられる水準を維持しました。

習得時間

数分

drive rush cancel のような高度な操作も、非常に短い導入時間の後に実行可能になりました。

主な観察結果

自然なミラー効果

参加者や観客は、示された動きを本能的に真似する傾向があり、ジェスチャーの分かりやすさを示していました。

高度なコンボの可視化

高精度なテクニックも、長い初期学習を必要とせず、短時間で理解し再現できることが確認されました。

高い反応を示した4つの来場者層

関心は複数の来場者層で一貫して確認され、コンシューマー、アーケード、体験型イベント向けのユースケース評価を後押ししました。

子ども

直感的な身体操作に対して、即時の関与と前向きな反応が見られました。

若いテクノロジー愛好家

新しいインターフェースへの好奇心が高く、実際に試したいという傾向が強く見られました。

ゲームの上級者

精度、タイミング、競技的なゲームプレイへの応用可能性に対する具体的な関心が示されました。

技術分野の専門家

低摩擦で実演効果の高いインタラクション基盤として前向きに評価されました。

Tsunagari Technology

Tsunagari は Move & Feel が開発したセンサー搭載ガーメントで、身体の動きを取得し、リアルタイムでゲーム入力へ変換します。

Tsunagari プラットフォームは、ウェアラブル層、Rebinder ソフトウェアシステム、そして body-first のインタラクションモデルを組み合わせ、プレイヤーやパートナーに技術的な摩擦を感じさせることなく、高度なアクションを分かりやすいジェスチャーで発火できるように設計されています。

ウェアラブルガーメント

軽量でセンサーを搭載したシャツが、低遅延で上半身の動きを捉えます。主要な身体ポイントに配置した慣性計測ユニットが、ジェスチャー、回転、姿勢変化をリアルタイムで検出します。

Rebinder

Move & Feel 独自のミドルウェアが、生のセンサーデータをゲーム入力へ変換します。Rebinder はカスタムタイトルだけでなく Street Fighter 6 のような既存ゲームにも、ソースコードを変更せずに動作マッピングできます。

Body-first アプローチ

インタラクションモデルはプレイヤーの身体を体験の中心に置きます。メカニクス、フィードバック、学習曲線は自然な動きを軸に設計されており、初めて触れるユーザーにも直感的で、専門的なパートナーにも説得力のある体験を実現します。

市場リファレンス

KAYAC games は EVO Japan 2026 で Nintendo Switch 向けのベルト型コントローラーを披露し、代替的な物理ゲームコントローラーへの業界関心を裏付けました。ゲーム名は Ketsu battler です。

この先行事例は、ゲーム業界が従来のゲームパッドを超える革新的な物理コントローラーを積極的に模索していることを示しており、Tsunagari のようなウェアラブル動作制御デバイスの市場性を裏付けています。

Move&Feel を KAYAC と比較

KAYAC と Move & Feel の機能比較
特徴 M&F (Sushi Tech Tokyo) KAYAC (EVO Japan)
センサー実装 マルチセンサーアレイ 単一センサー(標準の Nintendo Joy-Con)
トラッキング性能 全身マッピング 限定的なトラッキング(例: 腰や臀部のみ)
ゲーム互換性 既存タイトルに統合でき、新規のカスタムゲーム開発にも対応するユニバーサルアダプター 専用ソフト向けに構築されたタイトル専用の独自システム
遅延と応答性 超低遅延 一般的な Bluetooth コントローラー相当の遅延
プレイモード 1人対CPU または 2人プレイ(協力・対戦) 1人対CPU または 2人プレイ(協力・対戦)
携帯性 完全にポータブル 完全にポータブル
衛生面とメンテナンス 洗えるファブリック/シャーシ設計 洗浄できないプラスチック製ハードウェア
特徴

センサー実装

M&F (Sushi Tech Tokyo)

マルチセンサーアレイ

KAYAC (EVO Japan)

単一センサー(標準の Nintendo Joy-Con)

特徴

トラッキング性能

M&F (Sushi Tech Tokyo)

全身マッピング

KAYAC (EVO Japan)

限定的なトラッキング(例: 腰や臀部のみ)

特徴

ゲーム互換性

M&F (Sushi Tech Tokyo)

既存タイトルに統合でき、新規のカスタムゲーム開発にも対応するユニバーサルアダプター

KAYAC (EVO Japan)

専用ソフト向けに構築されたタイトル専用の独自システム

特徴

遅延と応答性

M&F (Sushi Tech Tokyo)

超低遅延

KAYAC (EVO Japan)

一般的な Bluetooth コントローラー相当の遅延

特徴

プレイモード

M&F (Sushi Tech Tokyo)

1人対CPU または 2人プレイ(協力・対戦)

KAYAC (EVO Japan)

1人対CPU または 2人プレイ(協力・対戦)

特徴

携帯性

M&F (Sushi Tech Tokyo)

完全にポータブル

KAYAC (EVO Japan)

完全にポータブル

特徴

衛生面とメンテナンス

M&F (Sushi Tech Tokyo)

洗えるファブリック/シャーシ設計

KAYAC (EVO Japan)

洗浄できないプラスチック製ハードウェア

コミュニティパートナーシップ

SYG-esports Academy

Move & Feel はゲームコミュニティの声を重視しており、イタリアの SYG-esports Academy との連携を通じて、より関連性の高いモーションベース体験、パイロット施策、コミュニティ向けアクティベーションを形にしていきます。

SYG esports チームは EVO Japan 2026 に参加しました。 ぜひリール動画をご覧ください。

将来のロードマップ

動作ネイティブな遊びの次世代を築く。

Tsunagari は次の段階へ進む準備が整っています。ゲームスタジオとオリジナル体験を共同開発し、プレイヤーが身体と遊びの新しい関係を発見できるリアルな場を開いていきます。

ソフトウェアハウスとの連携

私たちは、Tsunagari のモーションコントロールを前提にしたオリジナルゲーム体験、アーケードコンセプト、プレミアムデモを共に設計できるソフトウェアパートナーを求めています。

日本とイタリアのゲームセンター構想

今後のロードマップには、日本とイタリアでの専用ゲームセンター構想が含まれており、プレイヤー、パブリッシャー、イベントパートナーが厳選された環境で Tsunagari を体験できるようにします。

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